線下活動如何在短時(shí)間內(nèi)吸引上萬人的目光
大家都知道,舉辦、策劃一場活動,最終的目的就是為了讓更多的人來參與這場活動,而有創(chuàng)意的想法更是保障活動有更多的人參與進(jìn)來。那么,作為一個(gè)活動策劃人員,我們應(yīng)該從哪些方面入手去策劃這場有趣、有創(chuàng)意的線下活動呢?其實(shí),總結(jié)起來無非有以下幾點(diǎn):
第一、 重視時(shí)效性
與活動策劃崗位相互配合的,有一個(gè)工作崗位是時(shí)效性運(yùn)營,這個(gè)崗位就是通過抓熱點(diǎn),合理的借力熱點(diǎn)達(dá)到品牌傳播的目的。有些時(shí)效性是可預(yù)見的,最簡單的比如節(jié)日,有些時(shí)效性是不可以預(yù)見的,這就要看反應(yīng)能力了。
而時(shí)效性的好處顯而易見啊——它的確能帶來很多流量啊!特別是明星八卦類,很多電商類用這個(gè)引流,用戶看著看著就買了,這種方式就是借助熱點(diǎn)話題來進(jìn)行產(chǎn)品營銷的。
第二、活動游戲化
愛玩幾乎是每一個(gè)人共有的天性,如果策劃者能貪玩的天性讓用戶熱愛有趣的東西,游戲化的思路往往可以幫助用戶尋找活動idea。游戲往往是一種集體活動,比如游戲可以帶動用戶間傳播,進(jìn)而帶來新的流量;比如我們熟知的某寶雙11火炬?zhèn)鬟f活動,我們可以看到用火炬?zhèn)鬟f的游戲來發(fā)紅包,好友之間相互點(diǎn)亮紅包,起到了很好的產(chǎn)品營銷效果。
第三、有體驗(yàn)、有互動、有傳播
增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)性,簡單來說,就是讓用戶在之前場景中的體驗(yàn),換一個(gè)場景體驗(yàn)。比如之前在線上玩的,我們可以到線下去玩,反之亦然;比如我們需要裝客戶端玩的,可以在頁面上玩。
這種場景的變化會帶來體驗(yàn)的便利性、體驗(yàn)的舒適性、或者體驗(yàn)的趣味性,是讓用戶買單的。
比如電商平臺做的品牌館活動,實(shí)際上也是借鑒了線下商場的場景體驗(yàn),進(jìn)入一個(gè)頁面逛品牌,就是進(jìn)入一個(gè)商場逛不同的品牌店。比如美顏相機(jī)推出的換發(fā)型的體驗(yàn)活動,百度糯米推出了測發(fā)型活動,這類的活動就是將線下?lián)Q發(fā)套的場景轉(zhuǎn)化成了線上換發(fā)型的場景。
第四、追求個(gè)性化、創(chuàng)意創(chuàng)新性
看一個(gè)線下活動如何,個(gè)性化,創(chuàng)意創(chuàng)新性是非常重要的,個(gè)性化就是一方面用戶有認(rèn)知自我的需求、也有表達(dá)自我的需求,所以當(dāng)我們的活動能給用戶專屬的個(gè)性表達(dá),這樣的活動往往會更容易受到用戶的歡迎。另外,創(chuàng)意創(chuàng)新性也是考量一個(gè)活動的重要標(biāo)準(zhǔn),人的天性都是追新,想要?jiǎng)?chuàng)意的,所以,如果你的活動方案有創(chuàng)意,吸引用戶眼球,那么你就成功了一大半了。
通過上述介紹,想必大家對如何策劃一場有趣、有創(chuàng)意的活動也有了一定的認(rèn)識,對于公司和企業(yè)來說,一個(gè)有創(chuàng)意的活動策劃方案不僅能帶來流量,形成流量裂變,而且隨著很有可能活動產(chǎn)品化,還會產(chǎn)生巨大的商業(yè)價(jià)值,更加有利于產(chǎn)品的銷售和傳播。